ألعاب الفيديو وإمكانية نجاح Windows على ARM
بعد عدة محاولات فاشلة، يبدو أنه أصبح هناك أخيرًا شكل قابل للتطبيق من أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام التشغيل Windows من إنتاج شركة Arm. إن أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل بنظام التشغيل Windows من إنتاج شركة Qualcomm Snapdragon من إنتاج شركة Arm هي أجهزة إنتاجية قوية مع عمر بطارية مذهل. ومع ذلك، تظل توافقية التطبيقات مشكلة، وبالنسبة للألعاب، فإن هذا أمر غير مقبول. وأعتقد أن هذا قد يكون السبب وراء كسر ظهر البعير.
الناس يلعبون الألعاب على كل شيء
أستطيع بالفعل سماع السؤال: “ما علاقة الألعاب بأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للعمل؟” وبالطبع الإجابة هي أن الأشخاص يستخدمون الكمبيوتر الذي لديهم في كل شيء. لقد استخدمنا جميعًا أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للعمل لأغراض أخرى غير العمل. سواء كان ذلك مشاهدة بعض Netflix أو لعب ألعاب قديمة أو قديمة . بالنسبة للكثير من الأشخاص، سيكون أحد أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل بنظام Arm هو الكمبيوتر الوحيد الذي يمتلكونه. مما يعني أنه من المعقول أن نتوقع أن يكون هذا الكمبيوتر الذي يعمل بنظام Windows قادرًا على القيام بكل شيء.
أجهزة Mac التي تعمل بمعالجات ARM كانت رائعة للألعاب غير الرسمية
لقد كانت ممارسة الألعاب على نظام التشغيل macOS بمثابة مزحة شائعة لسنوات عديدة، على الرغم من أنها كانت موجهة في الغالب للأشخاص الذين يعانون من قِصَر الذاكرة. ففي النهاية، كانت أجهزة كمبيوتر Apple محورية في مجال الألعاب، وحتى التحول إلى معالجات Intel، كانت أجهزة Mac تحتوي على بعض أكثر الألعاب تقدمًا على أي جهاز كمبيوتر منزلي.
وبعيدًا عن ذلك، ومع التحول إلى أجهزة Apple Silicon Mac التي تعمل بمعالجات Arm، وطبقة الترجمة الرائعة Rosetta من Apple، لم تكن الألعاب أفضل من أي وقت مضى على أجهزة Mac. فكل لعبة تقريبًا جربتها تعمل بشكل رائع، حتى لو كانت مكتوبة لأجهزة Mac التي تعمل بمعالجات Intel. وهذا يحول جهاز MacBook الصغير المتواضع من شيء رائع للدراسة أو العمل، إلى جهاز كمبيوتر يمكنه ترفيهك بكفاءة بعد ساعات العمل.
هذه هي القطعة الأساسية من اللغز التي يفتقدها نظام Windows على Arm. فالألعاب المصممة لأنظمة Windows x86 إما لا تعمل بشكل جيد (حتى مع الأجهزة المتوفرة) أو لا تعمل أو تحتوي على أخطاء تؤدي إلى تعطل اللعبة.
Windows Prism ليس مثل Rosetta
السبب وراء عدم تشغيل الألعاب بشكل جيد على أجهزة الكمبيوتر المحمولة Arm هو Prism. هذا هو المعادل لنظام Windows لبرنامج Rosetta 2 على macOS، مما يعني أنه يجب عليه ترجمة التعليمات البرمجية المخصصة لمعالجات x86 إلى شيء يمكن لوحدات المعالجة المركزية Arm فهمه. هذه عملية معقدة من الناحية الفنية، ومهمة Prism أصعب من Rosetta 2 لأن هناك مجموعة أكبر بكثير من الأجهزة التي من المتوقع أن يعمل عليها Windows. تتمتع Apple بميزة التحكم الكامل في نظامها البيئي للكمبيوتر بالكامل، مما يجعل مهمتها أسهل إلى حد ما.
ومع ذلك، فقد حقق Prism تحسنًا كبيرًا، وفقًا لأحدث المعايير مقارنة بالأيام الأولى لنظام التشغيل Windows على Arm، ولكن بالنسبة للتطبيقات المعقدة مثل ألعاب الفيديو، هناك خط رفيع بين قابلية اللعب وعدم قابلية اللعب.
توجد مكتبة ضخمة من العناوين لنظام Windows
إن وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات على أجهزة الكمبيوتر المحمولة مثل تلك المجهزة بمعالج Snapdragon Elite ليست بطيئة، وستعمل كمية كبيرة من مكتبة الألعاب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية بشكل جيد على هذه الأنظمة إذا نظرنا فقط إلى الأداء كعامل. هذا هو الجزء الأكثر حزنًا في الأمر حقًا، لأن مكتبة الألعاب لأجهزة الكمبيوتر x86 ضخمة للغاية. إذا تمكنت Microsoft ومصنعو الرقائق Arm من إيصالنا إلى النقطة التي ستعمل فيها جميعها بأداء مقبول، فأعتقد أن متوسط مشتري الكمبيوتر المحمول قد يكون أكثر ثقة في عملية الشراء. بنفس الطريقة التي تمكنت بها Apple من تهدئة أي شكوك لدى عملائها بشأن Apple Silicon وما إذا كانت تطبيقاتهم ستعمل أم لا.
قد تمنع وسائل الترفيه الناس من استخدام نظام ARM على نظام التشغيل Windows
في حين قد يقول الناس إنهم يهتمون حقًا بالعمل والدراسة فقط على أجهزة الكمبيوتر المحمولة فائقة النحافة والموفرة للطاقة، فإن الحقيقة هي أننا نحب اللعب بقدر ما نستطيع. يعد الترفيه دائمًا شيئًا يجب وضعه في الاعتبار لأي نظام كمبيوتر، وإذا لم يتمكن Windows لأجهزة الكمبيوتر المحمولة Arm من تقديم ترفيه متسق يتماشى مع قوتها الحاسوبية، فقد يكون هذا سببًا مهمًا للناس لتخطيها. خاصة مع شركة Intel التي تلاحق كفاءة الطاقة في Arm بمنتجات مثل وحدات المعالجة المركزية المحمولة Lunar Lake . والتي تتمتع بالتوافق الكامل مع الألعاب المكتوبة لوحدات المعالجة المركزية x86 وهي ليست بعيدة عن انخفاض استهلاك الطاقة لمنافسة Arm.