كيف تتنافس ألعاب الكمبيوتر مع PS5 و Xbox Series X

كل يناير ، تحصل شركات ألعاب الكمبيوتر الشخصي على أسبوع كامل خلال CES لتظهر لنا الأحدث والأكبر في المعالجات الجديدة وبطاقات الرسومات والشاشات وكل شيء آخر تم طهيه للعام الماضي أو لفترة أطول. عادةً ما تقوم صناعة الكمبيوتر الشخصي بهذا دون التعدي على وحدة التحكم الخاصة به. إنه مكان للمناقشات حول أداء الألعاب غير المقيد تمامًا وأنواع الأجهزة المضحكة التي يمكنك شراؤها إذا لم يكن المال مصدر قلق. لكن هذا العام مختلف بعض الشيء.

يصل جيل جديد من أجهزة التحكم من Microsoft و Sony في وقت لاحق من هذا العام ، وهذا التحول مهيأ لتغيير كل شيء عن مشهد الألعاب سواء كنت تلعب أمام التلفزيون أو شاشة الكمبيوتر. ستعني وحدات التحكم الجديدة خطوة كبيرة في قيم الإنتاج التي يمكن لمطوري ألعاب القيمة الضغط عليها من الأجهزة الأساسية.سيؤدي إنشاء وحدة تحكم جديدة في وقت لاحق من هذا العام إلى تغيير مشهد الألعاب بالكامل لجميع المنصات

ولأن معظم الألعاب اليوم تم تطويرها لكل من وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي في وقت واحد ، فإن هذا يعني أن شريط الأداء العام سوف يحقق قفزة كبيرة هذا الخريف. ستبدو الألعاب أفضل من أي وقت مضى ، بغض النظر عن المكان الذي تلعب فيه. وهذا يعني أيضًا أن مالكي أجهزة الكمبيوتر الشخصية يمكنهم التطلع إلى ترقية منصاتهم للاستفادة من سقف أداء أعلى بكثير في السنوات القادمة.

لكن هذا الموقف ألقي بظلاله على إعلانات ألعاب الكمبيوتر الشخصي لهذا العام في معرض CES. هذه الصناعة عالقة إلى حد ما في نوع من المطهر التقني حتى تهبط وحدات توليد الطاقة الجديدة. وبهذه الطريقة ، يمكننا قياس الأداء مقارنةً بشرائح الرسومات الحالية – ثم مع جيل جديد ذي معنى من وحدات معالجة الرسومات في العام المقبل.

من الواضح حتى في CES أن أجهزة Microsoft و Sony الجديدة هما أكثر أخبار الألعاب التي تحدثت عن أذهان الجميع. عرضت شركة Sony مؤتمرها الصحفي السنوي في لاس فيجاس مع مجموعة صغيرة جدًا من أخبار الألعاب – شعار PS5 الرسمي – والتي أحدثت الكثير من الطنانة. ارتكبت AMD خطأً في استخدام نسخة زائفة من أجهزة Xbox Series X أثناء العرض التقديمي CES ، مما أدى إلى موجة من التغطية الصحفية حول شيء بسيط مثل اختيار المنفذ في الجزء الخلفي من المربع.

هذا لا يعني أن صناعة ألعاب الكمبيوتر الشخصي تأخذ مقعدًا خلفيًا في CES. بدلاً من ذلك ، نلاحظ بالفعل اتجاهًا مثيرًا للاهتمام حيث تعترف شركات مثل Alienware و Razer وغيرها بفوائد لوحات المفاتيح وتحاول إغراء المستهلكين التقليديين لوحدة التحكم فقط بمنصة الكمبيوتر الشخصي. في السنوات السابقة ، قد يعني ذلك تحديد جميع مزايا الأداء التي تحصل عليها باستخدام كمبيوتر ألعاب. ولكن مع وجود وحدات تحكم جديدة في الأفق تقترب من أن تصبح أجهزة كمبيوتر كاملة ، نرى مصنعي أجهزة الكمبيوتر الشخصية يحاولون تقديم فوائد كلا العالمين في حزمة واحدة.

على مدار الأعوام السبعة الماضية ، كان الكمبيوتر الشخصي هو الأفضل والأكثر أداءً بشكل لا لبس فيه. لقد عفا عليها الزمن لوحات المفاتيح الجديدة بشكل أساسي بواسطة كمبيوتر ألعاب مطور بمجرد إطلاقها في 2013 ، وحتى التجديدات في منتصف الدورة في شكل أجهزة Xbox One X و PS4 Pro قد تفوقت عليها بنية Turing في Nvidia تم تقديمه في عام 2018. ولكن في السنوات التي تلت ذلك ، رأينا صناعة أجهزة التحكم في الابتكار فيما يتعلق بقابلية النقل ، كما هو الحال مع Nintendo Switch وخدمات التشغيل والاشتراك عبر النظام الأساسي.في معرض CES 2020 ، رأينا أن صناعة ألعاب الكمبيوتر الشخصي تحاول تلبية احتياجات الجماهير

لم تكن الأنظمة الإيكولوجية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم أقرب مما هي عليه اليوم ، ولم يكن التنقل بين الاثنين أكثر سهولة. إذا كنت من محبي Microsoft ، فيمكنك فقط دفع 15 دولارًا شهريًا للحصول على مئات الألعاب القابلة للعب عبر جهاز Xbox One وجهاز الكمبيوتر ، مما يجعل من المنطقي امتلاكهما إذا كنت تريد كل من الشاشة الكبيرة والإعداد الجاهز للتحكم والمزيد موجهة الماوس والأداء لوحة المفاتيح واحد. كان ذلك بمثابة حلم كبير عندما تم إطلاق Xbox One لأول مرة.

في معرض CES 2020 ، نشهد أن صناعة ألعاب الكمبيوتر الشخصي تعترف بهذا الواقع الجديد ، ونحاول تطوير منتجات تلبي احتياجات الجمهور التي قد ترغب في نهاية المطاف في امتلاك أجهزة يمكنها فعل كل شيء وجذب جميع الجماهير. وصلت Alienware بنموذجها Concept UFO ، وهو جهاز قوي يشبه Nintendo Switch والذي يهدف إلى السماح لك بلعب ألعاب الكمبيوتر أثناء التنقل. جاء كل من Intel و Razer إلى CES مع أجهزة كمبيوتر NUC ذات الشكل الصغير الرائعة التي تحاول الوصول بإمكانية الوصول وحجم وحدات التحكم إلى شيء يمكن ترقيته بسهولة لتلبية احتياجاتك.

عادت شركة Origin لألعاب الكمبيوتر إلى العرض بإصدار جديد من جهاز Big O الذي يحشو إما جهاز PS4 Pro أو Xbox One S داخل نفس علبة كمبيوتر الألعاب. إنه أفضل ما في العالمين بالمعنى الحرفي.

كم من المستهلكين سوف يشترون أيًا من هذه المنتجات؟ ربما قليلة جدا. لكن CES كان دائمًا مكانًا يمكن لمصنّعي أجهزة الكمبيوتر فيه عرض نماذج تجريبية تمثل إشارة إلى المكان الذي تعتقد الشركة أن الصناعة تسير فيه بدلاً من ما تعتقد أنها قد تبيعه هنا والآن. إنها أيضًا هذه الأفكار التي تنتقل أحيانًا إلى منتجات أكثر قابلية للتسويق ومجدية. قبل إعلان جهاز Razer Tomahawk المرتكز على NUC هذا الأسبوع ، كان هناك إصدار تجريبي من مشروع Project Christine من الشركة لنفس الفكرة تم عرضه لأول مرة منذ ست سنوات.

هذا لا يعني بالضرورة أن Alienware و Razer وغيرهم من صانعي أجهزة الكمبيوتر ذات الأسماء الكبيرة يريدون بالضرورة تحويل ألعاب وحدة التحكم ، على الرغم من أنني متأكد من أن أي شركة لن تتذمر إذا اشتريت أحد أبراجها مسبقة الصنع أو أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تستخدم الألعاب. لكنه إدراك أن هناك سوقًا متناميًا للمستهلكين الذين لديهم وحدات تحكم مملوكة تقليديا وقد يتطلعون إلى ترقية هذا الصندوق الموجود أسفل تلفزيونهم. ما هي أفضل طريقة للقيام بذلك من تذكيرهم بأن عالم ألعاب الكمبيوتر الشخصي هو أكثر بكثير من مجرد أجهزة كمبيوتر عملاقة وبرجية قبيحة تكلف ثروة ويمكن أن تكون معقدة ومرهقة للحفاظ عليها؟

قد يكون الأمر كذلك أن جيل وحدة التحكم الجديد يحتفظ بمشجعي PlayStation و Xbox الحاليين. بعد كل شيء ، ربما يكون امتلاك جهاز PS4 أو Xbox One الآن هو العلامة الأكثر ترجيحًا لأنك ستشتري الترقية المعنية في موسم العطلات هذا. ولكن هذه النتيجة كانت يمكن التنبؤ بها ، مع استثناء نادر هو التحول إلى منصة وحدة التحكم المنافسة. في الوقت الحاضر ، من المحتمل أكثر أن يكون مالك وحدة التحكم مستعدًا للانخراط في ألعاب الكمبيوتر ، تمامًا كما قد يقوم لاعب ألعاب مدى الحياة بالتقاط جهاز PS5 أو Xbox Series X إذا كانت المواصفات المشهورة بالفعل عالية كما تبدو.

يعرف مصنعو أجهزة الكمبيوتر وملحقات الألعاب ، أفضل من معظم الشركات ، أن هذا التقارب سيستمر في التسارع. إننا نعيش في صناعة تكون فيها الاختلافات بين منصات الألعاب التي تلعب عليها غير مهمة إلى حد كبير خارج نطاق القيود التي يفرضها أصحاب المنصات على عملائهم والألعاب الحصرية التي يمولونها لإبقاء عشاقهم الملتزمين بالعلامة التجارية.بدأت الاختلافات ذات مغزى بين منصات الألعاب تتلاشى

في CES ، من الواضح أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي لن تقفز قفزات كبيرة في أي وقت قريب ، على الأقل ليس حتى ظهور لوحات المفاتيح الجديدة. ليس هذا هو الوقت المناسب ، لكن التحديثات في الأفق – مثل رقاقة الرسومات المنفصلة الجديدة من إنتل وحرب المعالجات المتجددة بين صانع الرقاقات ومنافستها AMD – يمكن أن تهز بشكل خطير سوق أجهزة الكمبيوتر المحمول ، وبالتالي ، مشهد ألعاب الكمبيوتر الشخصي بأكمله .

في هذه الأثناء ، نرى دليلًا على نوع السوق الذي قد نشهده بعد خمس سنوات من الآن عندما تشبه لوحات المفاتيح أجهزة الكمبيوتر الشخصية والعكس صحيح. قد لا يبدو الأمر وكأنه شيء متحمس للألعاب بحفارة متعددة الدولارات تبحث عنه الآن. لكن الجهاز المحمول على مستوى الكمبيوتر مع عامل الشكل في Nintendo Switch ، مثل Alienware’s Concept UFO ، هو نوع من الابتكار الذي يمكن ، مع العديد من التكرار ، أن يتزوج حقًا بين كلا النظامين الأساسيين في جهاز واحد. وهذه التقلبات الكبيرة هي التي تجعل من CES مكانًا لا يزال بإمكانك إلقاء نظرة سريعة عليه وإلقاء نظرة مستقبلية مثيرة.

المصدر
theverge
الوسوم

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى اغلاق مانع الاعلانات لتتصفح الموقع