ارتفاع فى الارباح على تطبيقات
أنفق مستخدمو الهاتف المحمول الأوروبيون حوالي 11.2 مليار دولار (8.6 مليار جنيه إسترليني) على التطبيقات في عام 2019 ، بزيادة قدرها 18.9 في المائة مقارنة بعام 2018.
وقال تقرير الاتجاهات النقالة المحللين برج الاستشعار خلص إلى أن اللاعبين زيادة الإنفاق في، وعلى، والألعاب بنسبة 14.6 المائة على مدى سنوات العام (على أساس سنوي) في وتوليد 7400000000 $ (5.6 مليار £) في أوروبا في عام 2019. تنزيل الألعاب جنبا إلى جنب في جميع أنحاء أوروبا زادت أيضًا – 9.5 في المائة على أساس سنوي – إلى 10.4 مليار في عام 2019 ، حيث تراكمت مع متجر التطبيقات وجوجل بلاي 24.1 مليار عملية تنزيل في 2019 ، بزيادة 7.2 في المائة عن العام الماضي.
عندما لم تشمل الضرائب المحلية أو الإعلان داخل التطبيق أو إنفاق المستخدم داخل التطبيق على التجارة عبر الأجهزة المحمولة (على سبيل المثال عمليات الشراء عبر تطبيق Amazon) ، كانت Coin Master اللعبة الأكثر ربحًا في أوروبا في عام 2019 ، حيث حققت 211 مليون دولار (162 مليون جنيه إسترليني) . كان Tinder هو أعلى تطبيق غير ربحي في أوروبا العام الماضي ، حيث حقق 303.1 مليون دولار من إنفاق المستخدم. وتشمل الألعاب الأخرى ذات المردود المرتفع Candy Crush Saga و Clash of Clans و Pokémon Go.
حصلت المملكة المتحدة على معظم هذه الإيرادات المتزايدة في عام 2019 ، حيث حققت أكثر من 2.1 مليار دولار (1.61 مليار جنيه إسترليني) من إنفاق المستخدم العام الماضي ، بزيادة 20 في المائة عن العام الماضي. كانت ألمانيا متخلفة عن 2.1 مليار دولار – بزيادة قدرها 17.9 في المائة – بينما حققت فرنسا ما يقرب من 1.4 مليار دولار (1.07 مليون جنيه إسترليني) ، بزيادة 15.7 في المائة. مثلت المملكة المتحدة أيضًا الحصة الأكبر من إيرادات متجر التطبيقات في أوروبا بمبلغ 1.4 مليار دولار ، لكن المستهلكين الألمان حققوا أكثر من 1.2 مليار دولار ، أو 23.3 في المائة من الإجمالي – على Google Play.
ارتفاع فى الارباح على تطبيقات
تشمل أكثر الألعاب التي تم تنزيلها في 2019 Brawl Stars و Call of Duty: Mobile ، إلى جانب الألقاب غير الرسمية مثل Homescapes والألعاب ثلاثية الأبعاد Good Bamboo Games Color Bump و Fun Race و Run Race.
ارتفاع فى الارباح على تطبيقات
وقال المحللون: “لا يزال سوق الهواتف المحمولة في أوروبا يشهد نمواً مضاعفاً في الإيرادات على مستويات متسقة في كل من متجر التطبيقات وجوجل بلاي ، على الرغم من أنه عندما يتعلق الأمر بالتنزيلات ، فإن واجهة متجر أبل تنمو بأقل من نصف وتيرة جوجل”.
“على غرار جميع أنحاء العالم ، تعتبر الألعاب محركًا رئيسيًا لإيرادات التطبيقات في أوروبا. ومع ذلك ، فإن هذه الفئة تشغل شريحة أصغر من الكعكة في المنطقة: على الصعيد العالمي ، شكلت الألعاب 74 في المائة من إجمالي إنفاق المستخدم ، بينما انخفضت في أوروبا إلى 66.3 في المائة. هناك جانب فريد آخر للسوق الأوروبية مقارنة بالمناطق المربحة الأخرى وهو أن Google Play هي أكبر محرك للدخل في أوروبا ، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى نجاح واجهة المتجر في ألمانيا. “
ارتفاع فى الارباح على تطبيقات
اكتشف تقرير حديث عن سوق ألعاب الهواتف المحمولة ، وأيضًا من قِبل Sensor Tower ، 82 في المائة من 29.6 مليار تنزيل جديد للتطبيقات في Q3 2019 تم إنشاء عمليات تثبيت جديدة بواسطة 1 في المائة فقط من ناشري التطبيقات. وهذا يعني أن 99 في المائة من ناشري الألعاب يشاركون فقط 20 في المائة من السوق ، مع 6 مليارات عملية تنزيل.
حدد التقرير أيضًا أن 1 في المائة من الألعاب حققت 93 في المائة من إجمالي الإنفاق و 95 في المائة من إيرادات ألعاب الهواتف المحمولة.
وقال التقرير: “كان هناك أكثر من 3.4 مليون تطبيق متاح على مستوى العالم عبر متجر التطبيقات وجوجل بلاي في عام 2018 ، بزيادة قدرها 65 في المائة عن 2.2 مليون تطبيق متوفر في عام 2014″. ومع ذلك ، فقد انخفضت النسبة المئوية للتطبيقات التي تم تنزيلها 1000 مرة على الأقل خلال نفس الفترة ، من 30 في المائة في عام 2014 إلى 26 في المائة في عام 2018.
وبعبارة أخرى ، في سوق متنامٍ باستمرار حيث يتنافس معظم الناشرين ضد الناشرين الذين يسيطرون على 80 في المائة من جميع عمليات الاستحواذ على المستخدمين الجدد ، فإن الصدارة بين المنافسة أصبحت أكثر أهمية من أي وقت مضى. “