الهارد ديسك الجيد
أعلنت Microsoft عن DirectStorage API لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows في عام 2020. تعد التكنولوجيا التي ظهرت لأول مرة في نظام ألعاب Xbox للشركة بأوقات تحميل أسرع للألعاب من خلال القضاء على اختناقات الإدخال والإخراج.
أعلنت Microsoft لأول مرة على أنها Windows 11 حصريًا ، وكشفت في عام 2021 أن DirectStorage سيأتي أيضًا إلى نظام التشغيل Windows 10 الخاص بالشركة . أصدرت Microsoft معاينة في نفس العام ، لكن الأمر استغرق حتى مارس 2022 لإصدار رسمي .
يستفيد Direct-Storage من حلول التخزين السريعة ، خاصةً من أحدث حلول التخزين NVME. لم تقدم Microsoft معايير حتى الآن ، ولم يكن واضحًا ما إذا كانت المعايير ستظهر مكاسب مثيرة للإعجاب كما ادعت Microsoft أنها ستكون كذلك.
في مؤتمر مطوري الألعاب هذا الشهر ، عرض المدير الفني لشركة Luminous Productions ، Teppei Ono ، مزايا Direct-Storage . تستخدم لعبة Forspoken الخاصة بالشركة واجهة برمجة التطبيقات الجديدة على نظام التشغيل Windows ، كما تم تقليل أوقات التحميل بالفعل بفضل استخدام DirectStorage API.
يعتمد الانخفاض في وقت التحميل على عدد من العوامل. نتيجة لذلك ، تباينت من مشهد إلى آخر قام المخرج بعرضه أثناء العرض.
تعد أجهزة التخزين NVMe أسرع من أجهزة التخزين SATA SSD. قام الكمبيوتر الذي يعمل بتقنية NVMe بتحميل اثنين من المشاهد التجريبية الثلاثة في 1.9 ثانية باستخدام Direct-Storage. استغرق الأمر SATA SSD 3.4 ثانية و 3.7 ثانية على التوالي لتحميل نفس المشهد.
بدون DirectStorage ، زادت أوقات التحميل إلى 2.4 ثانية و 2.1 ثانية على الكمبيوتر الذي يعمل بتقنية NVMe ، وإلى 4.1 ثانية و 4.5 ثانية على جهاز SATA SSD.
يوضح الجدول التالي أداء أجهزة التخزين باستخدام DirectStorage API و Win32 API.
NVMe | SSD SATA | |
---|---|---|
المشهد 1 Win32 API | 2.6 ثانية | 5.0 ثواني |
المشهد 1 DirectStorage | 2.2 ثانية | 4.6 ثواني |
المشهد 2 Win32 API | 2.4 ثانية | 4.1 ثانية |
المشهد 2 DirectStorage | 1.9 ثانية | 3.4 ثواني |
المشهد 3 Win32 API | 2.1 ثانية | 4.5 ثواني |
المشهد 3 التخزين المباشر | 1.9 ثانية | 3.7 ثواني |
أكبر مكسب للأداء على الكمبيوتر الذي يعمل بتقنية NVME هو 0.5 ثانية لتحميل مشهد ، أقل 0.2 ثانية. بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام SSD ، كان أكبر مكسب 0.8 ثانية وأقل 0.4 ثانية.
تستفيد محركات الأقراص الثابتة المستندة إلى Platter من DirectStorage أيضًا ، ولكن ليس بنفس القدر. تجاوز وقت التحميل 20 ثانية لجميع المشاهد ، وأدى كسب DirectStorage إلى خفض وقت التحميل بحوالي ثانية واحدة.
تستفيد أجهزة التخزين NVMe و SSD من DirectStorage في ألعاب الكمبيوتر. تختلف المسافة المقطوعة كثيرًا حسب المشهد المعني والأجهزة المستخدمة. المكاسب ملحوظة ، لكن بعض الألعاب قد تجدها ليست مثيرة للإعجاب كما جعلتها Microsoft عندما أعلنت الشركة عن واجهة برمجة التطبيقات. يبدو أن المكاسب في منطقة 10٪ إلى 25٪ لمعظم المشاهد.
المعايير هي من عرض لعبة واحدة. سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت الألعاب الأخرى تعرض تحسينات مماثلة في وقت التحميل.
أنت الآن : هل المكاسب كما كنت تتوقعها؟