7 اجهزة العاب فاشلة
لا يمكن أن تحقق كل وحدة تحكم ألعاب يتم إطلاقها نجاحًا تامًا. لكن هذا لا يعني أن كل وحدة تحكم ألعاب فشلت كانت سيئة بالضرورة . من الممكن تمامًا – والأكثر شيوعًا مما تعتقد – أن يكون المنتج الجديد جيدًا جدًا ولا يزال يفشل لعدد من الأسباب.
وهذا ينطبق بالتأكيد على أجهزة الألعاب. في معظم الأحيان ، تفشل وحدات تحكم الألعاب لأنها سابقة على وقتها أو لأنها في المكان الخطأ في الوقت الخطأ. للأسف ، فإن الكثير من هذه الأسباب لم تتضح إلا في وقت لاحق … بعد فترة طويلة من توقف أجهزة الألعاب الرائعة هذه.
تحقق من وحدات التحكم في الألعاب الفاشلة التي كانت تحتوي بالفعل على ميزات قاتلة وألعاب رائعة ، إلى جانب بعض الأسباب التي أدت إلى عدم انطلاقها مطلقًا.
1. اول جهاز معانا هو TurboGrafx-16 1987
يُعرف TurboGrafx-16 ، المعروف باسم محرك الكمبيوتر الشخصي في اليابان ، باسمه الصحيح 16 للاستفادة من الضجيج حول معالجات 16 بت في وحدات تحكم ألعاب الفيديو.
كانت هناك مشكلة كبيرة واحدة فقط: لم تكن في الواقع 16 بت . استخدمت وحدة التحكم وحدة معالجة مركزية معدلة 8 بت ووحدة تحكم عرض فيديو 16 بت. هذا يعني أنه في حين أن TurboGrafx-16 كان أكثر سخونة من وحدات التحكم السابقة ذات 8 بت ، إلا أنه يفتقر إلى قوة المعالجة الفائقة لـ SNES و Sega Genesis.
لا يزال TurboGrafx-16 يحتوي على العديد من الألعاب الرائعة ، لكنه لم يستطع التنافس مع عمالقة Sega و Nintendo. بعد إخفاق إصدار أمريكا الشمالية لوحدة التحكم ، قررت الشركة المصنعة NEC إلغاء إصدار وحدة التحكم في أوروبا ، وحكم مصيرها بحزم.
2. جهاز Neo Geo AES 1990
قصة Neo Geo هي قصة غريبة. قررت SNK أساسًا إنشاء نسختين من نفس الأجهزة: Neo Geo MVS ، التي كانت لوحة arcade ، و Neo Geo AES ، التي كانت النسخة المنزلية.
بسبب هذا النهج ، يمكن لـ Neo Geo تشغيل نفس الإصدارات بالضبط من ألعاب الأركيد الشهيرة في المنزل ، وهذا شيء لم يتم القيام به من قبل.
ومع ذلك ، على الرغم من قوتها ومنافذها المثالية للأروقة في وقت كانت فيه أنظمة قليلة تستطيع فعل الشيء نفسه ، فإن Neo Geo AES لم تعمل بشكل جيد.
لماذا ا؟ في الغالب لأن كل شيء كان باهظ التكلفة – حوالي 600 دولار للنظام ، بالإضافة إلى ما يصل إلى 300 دولار لكل لعبة. ضع في اعتبارك أن تلك هي 1990 دولار! في دولار اليوم ، ستكلف Neo Geo حوالي 1150 دولارًا للنظام وما يصل إلى 580 دولارًا لكل لعبة. اوف.
3 – جهاز أتاري جاغوار (1993)
استخدم Atari Jaguar تكتيكًا مشابهًا لـ TurboGrafx-16 ، مدعيا أنه كان أول وحدة تحكم ألعاب 64 بت في العالم بينما في الواقع يستخدم معالجين 32 بت (يلقبان بـ “Tom” و “Jerry”) مع 64 بت حافلة. لكن في هذه الحالة ، كانت Atari Jaguar قفزة تقنية إلى الأمام عندما تفكر في أن منافستها الرئيسية – SNES و Sega Genesis – كانت لا تزال 16 بت.
ومع ذلك ، في حين أن أتاري جاغوار كانت مثيرة للإعجاب من نواحٍ ، إلا أنها كانت تحتوي على الكثير من أخطاء الأجهزة التي أثبتت أنها محبطة. علاوة على ذلك ، كانت تحتوي على أدوات تطوير باهتة ، مما جعل إنشاء اللعبة للنظام أمرًا صعبًا.
نتيجة لذلك ، لم يكن لدى Atari Jaguar سوى 50 لعبة مرخصة طوال عمرها الافتراضي. عندما تم إطلاق PlayStation و Nintendo 64 ، وضعوا المسامير النهائية في نعش Atari Jaguar.
4. جهاز سيجا ساتورن (1994)
على الرغم من ما فعله أتاري مع جاكوار قبل عام ، لم تكن شركة Sega مقتنعة بعد بأن 3D هو مستقبل ألعاب الفيديو – على الأقل ، ليس حصريًا. لهذا السبب ، ركزت الشركة على تحجيم الرموز القوية والميزات الأخرى التي من شأنها أن تجعل Sega Saturn قادرة على إنتاج ألعاب ثنائية الأبعاد رائعة المظهر.
7 اجهزة العاب فاشلة
بالطبع ، تبين أن هذا كان زلة كبيرة. بمجرد إطلاق PlayStation ، أصبح من الواضح أن 3D هو بالفعل مستقبل ألعاب الفيديو.
سيأتي Sega Saturn لإنتاج العديد من الألعاب الكلاسيكية ، بما في ذلك RPGs مثل Albert Odyssey و Panzer Dragoon Saga ، لكنها لم تستطع مواكبة القوة ثلاثية الأبعاد لـ PlayStation و Nintendo 64. هذا ، في النهاية ، أدى إلى زوال النظام. (على الرغم من أنه من الغريب أن Sega Saturn لا يزال لديها معجبين متشددين حتى يومنا هذا!)
5. جهاز Neo Geo CD 1994
بعد أربع سنوات من إصدار Neo Geo AES ، أصدرت SNK قرص Neo Geo CD ، وهو نظام عكس الأخطاء التي ارتكبتها الشركة مع منتجها السابق. لم يكن قرص Neo Geo المضغوط أرخص بكثير بسعر 399 دولارًا فحسب ، بل تم تصميمه لاستخدام الأقراص المضغوطة ، مما يعني أن الألعاب كانت أرخص أيضًا (حوالي 49 إلى 79 دولارًا لكل منها).
7 اجهزة العاب فاشلة
لسوء الحظ ، ارتكب SNK أخطاء جديدة في هذا الإصدار.
تم إصدار Neo Geo AES بعصا تحكم على غرار الممرات ، ولكن تم شحن القرص المضغوط Neo Geo مع لوحة ألعاب قياسية. ومثل Sega Saturn ، فشل القرص المضغوط Neo Geo في إثارة الكثير من الاهتمام لأنه كان نظامًا يركز على 2D بدلاً من 3D. لكن أكبر مشكلة؟ أوقات تحميل طويلة بشكل لا يصدق.
6. جهاز سيجا دريم كاست (1998)
ستتعرض لضغوط شديدة للعثور على أي مالك سابق لـ Sega Dreamcast لم يحب وحدة التحكم في الألعاب. في الواقع ، ستتعرض لضغوط شديدة للعثور على مالك Sega Dreamcast سابق. لم يتم بيع الكثير من الوحدات.
هذه واحدة من تلك الحالات النادرة حيث لم يكن للجهاز نفسه الكثير من العيوب أو العيوب. في الواقع ، كان Sega Dreamcast مثيرًا للإعجاب من نواح كثيرة. فلماذا فشلت بشدة؟ يمكننا إلقاء اللوم على الظروف المحيطة بإطلاقه.
7 اجهزة العاب فاشلة
بعد أن تعلمت من إطلاق Sega Saturn الكارثي ، تأكدت الشركة تمامًا من أن Sega Dreamcast فجرت منافستها خارج الماء بقوتها. للأسف ، أغفلوا أمرًا واحدًا مهمًا: كانت ألعاب Dreamcast سهلة القرصنة .
انخفضت مبيعات الألعاب للنظام. ولجعل الأمور أسوأ ، ركزت Sega على ضخ منافذ الممرات بدلاً من الألعاب الموجهة للقصص (وهو ما كان يفعله PlayStation 2) ، مما أدى إلى زيادة إعاقة مبيعات الألعاب. في النهاية ، أُجبرت Sega على سحب القابس – ولم يصنعوا وحدة تحكم ألعاب أخرى بعد ذلك.
7. جهاز Nintendo Wii U 2012
مثل Sega Dreamcast ، قفز Nintendo Wii U للأمام وخرج قبل فترة طويلة من المنافسة (PlayStation 4 و Xbox One). كان لدى Nintendo Wii U تصميم فريد لوحدة التحكم في الألعاب مهد الطريق لبعض الألعاب الرائعة حقًا ، مثل Super Mario Maker الأصلي . بل إنه ادعى أنه قادر على لعب الألعاب التي تم إصدارها بالفعل على PlayStation 3 و Xbox 360.
7 اجهزة العاب فاشلة
ولكن عند الإطلاق ، كان من الواضح أن Nintendo Wii U لم يكن حقًا نظامًا من الجيل التالي في نفس الفئة. علاوة على ذلك ، أدى مخطط التسمية المربك (Nintendo Wii مقابل Nintendo Wii U) والدعم الضعيف من جهة خارجية إلى كونها وحدة تحكم ألعاب Nintendo الأكثر مبيعًا منذ Virtual Boy.
كان الأمر سيئًا للغاية ، في الواقع ، حتى أن الكثيرين اشتبهوا في أن Nintendo Wii U ستكون آخر محاولة لـ Nintendo في وحدة تحكم الألعاب. لحسن الحظ ، أعادت Nintendo توجيه نفسها ومنحتنا Nintendo Switch الذي غير قواعد اللعبة!
احصل على برنامج Retro Gaming Fix
لا أعرف شيئًا عنك ، لكنني الآن أتوق للعب بعض الألعاب التي ظهرت على هذه الأنظمة القديمة. يجب أن تعلم أنه كان هناك العديد من عمليات إعادة الإصدار الحديثة لوحدات تحكم الألعاب الكلاسيكية القديمة ، ولم يكن لعب ألعاب قديمة (بشكل قانوني!) أسهل من أي وقت مضى.