تكملة أنيقة لكلاسيكيات الرعب لعبه Amnesia: Rebirth
متى يكون المجتمع – أو الحياة – منقذًا في الماضي؟ الجواب المطمئن هو أبدا . لكن Amnesia: Rebirth ، أحدث لعبة من الاستوديو السويدي Frictional ، ليست مصممة لتكون مطمئنة.
Rebirth هي خليفة لـ Amnesia: The Dark Descent ، وهو فيلم رعب كلاسيكي عام 2010 محدد بمخاوف القفز المخزية. وحوش بشعة وقصة تقشعر لها الأبدان عن الذنب والقسوة والذاكرة. عاد الاحتكاك إلى فقدان الذاكرة عدة مرات. أولاً مع إضافة قصيرة لعام 2011 تسمى Justine ، ومرة أخرى عن طريق نشر Amnesia: A Machine for Pigs ، وهي لعبة منفصلة طورتها The Chinese Room. لكن Rebirth ، التي ستصدر غدًا ، هي أول لعبة كاملة الطول جديدة في السلسلة.
فقدان الذاكرة: إعادة الولادة لها إيقاع مألوف على الفور. مثل لعبة The Dark Descent ، إنها لعبة تعذب اللاعبين من خلال تقديم امتدادات من الاستكشاف المتوتر والمثير للرهبة ؛ مطاردات محمومة ولحظات الوحي قبل أن يتم دفعهم مرة أخرى إلى الظلام. بالنسبة لي ، كانت دورة امتدت لتسع ساعات من الرهبة والذعر والتعافي ، وهي حلقة متقنة للغاية لدرجة أنها كلها مشار إليها صراحة في الحبكة. لكن Rebirth تعدل تصميم اللعبة الأصلية وموضوعاتها بطرق مقنعة.حلقة لا نهاية لها من الفزع والذعر والشفاء
إعادة الميلاد هي تكملة مائلة لـ The Dark Descent . إنه يستخدم نفس تصميم الشخص الأول ويمنح اللاعبين واجهة التوجيه والنقر المحرجة عن عمد التي استخدمها Frictional لأكثر من عقد. كما أن لديها روابط سردية للعبة الأولى. لكنها تدور في عام 1937 ، بعد عدة عقود من الإصدار الأصلي ، وهي تركز على بطل مختلف: أناستاسي “تاسي” تريانون ، وهي رسامة فرنسية تنضم إلى بعثة أثرية إلى الجزائر. بعد أن نجت من حادث تحطم طائرة في الصحراء ، تستيقظ تاسي بين الحطام مع وجود فجوات في ذاكرتها ، وتميمة غامضة حول معصمها ، وسلسلة من الملاحظات التي تركها زوجها ساهيم لرسم مسار.
مثل The Dark Descent ، يرسل Rebirth اللاعبين لتتبع قصة نسيها بطل الرواية على الأقل جزئيًا لإنقاذ عقلهم. تعد اللعبة أقل عزلة وهدوءًا من العمل السابق لـ Frictional ، والذي أرسل اللاعبين إلى عوالم مهجورة بالكامل تقريبًا. لكنها لا تزال تجربة معزولة بشكل قاطع. يبدو إعداد Rebirth مذهلًا بطريقة لم يسمح بها إعداد The Dark Descent – ليس فقط مرعبًا أو عدائيًا ، ولكن رائعًا وجميلًا بشكل غريب. تنتقل فصولها بين المناظر الطبيعية الصحراوية والأنقاض تحت الأرض ، وفي واحدة من إيماءات اللعبة النادرة إلى مكانها الزمني ، موقع استعماري فرنسي.ليس وحشًا ، لكنه عالم وحشي
كما أنه يقضي الكثير من الوقت في عالم مختلف تمامًا ، وذلك بفضل تميمة تاسي. على الرغم من أن فقدان الذاكرة غالبًا ما يوصف بأنه Lovecraftian ، إلا أن Rebirth تدين بالقدر نفسه للعظمة المخيفة المتحللة التي أثارها خيال Lovecraft الغريب المعاصر William Hope Hodgson ، مؤلف رواية الأرض المحتضرة The Night Land . إنها قصة ليست عن وحش فردي – على الرغم من أنك ستقابل الكثير منهم – ولكن عن حضارة بأكملها جعلت نفسها وحشية بقبول الألم كثمن للحياة الطبيعية. تتعمق قصة اللعبة في الأماكن والمفاهيم التي ألمحت إليها اللعبة الأولى فقط ، وهي في الغالب تجعلها مخيفة أكثر مما بدت في الأصل.
قلل مشروع Soma الأخير من Frictional من أهمية الألغاز والعناصر الميكانيكية الأخرى ، حتى أنه قدم ميزة تزيل الوحوش. ولادة جديدة يتأرجح جيئة باتجاه السابقة، وأكثر صراحة لعبة مثل نمط. إن ألغازها أبسط وأكثر عضوية قليلاً من تلك الموجودة في اللعبة الأولى ، وهي مصممة لجعل اللاعبين يتجولون حول حواف المستوى في محاولة لمعرفة ما يفترض بهم القيام به. لكنهم ما زالوا يتبعون اصطلاحات المغامرات المعروفة بنقرة ونقر. هناك أيضًا نسخة من مقياس سلامة العلامة التجارية الخاص بـ The Dark Descent ، والذي يستنزف في الظلام ويفسد إدراك اللاعبين عندما يكون منخفضًا ولكن يمكن تعزيزه عن طريق إضاءة الشموع أو استخدام فانوس بقوة محدودة.
لطالما كان رعب فقدان الذاكرة خفة يد معقدة ، حيث تثير الألعاب تهديدًا ملموسًا بالفشل دون توقف أو إحباط اللاعبين بشكل سيء للغاية. في The Dark Descent ، كان هذا يعني أن الانزلاق العقلاني كان تجميليًا في نهاية المطاف – فقد أنتج تأثيرات بصرية زاحفة ، ولكن باستثناء “الوضع المتشدد” الذي تمت إضافته بعد الإطلاق ، فإنه لا يمكن أن يضر بك بشكل دائم.
بدون الكشف عن الكثير من التفاصيل ، هذا ليس صحيحًا في إعادة الميلاد . ظلامها القمعي خطير بشكل ملموس ، وتقنين المباريات والنفط – وهو نظام شعر ببعض الروتينية في The Dark Descent – هو جزء أكثر إرضاءً من اللعبة. وفي الوقت نفسه ، بدلاً من منح اللاعبين شاشة اللعبة ، يتيح لك Rebirth (نوعًا ما) الفشل إلى الأمام إذا ماتت ولكن بتكلفة سردية دقيقة. تم تأطير النظام بأكمله حول شيء أكثر أصالة وأقل اختزالية من “العقل” ، وأصبح أكثر أناقة وإثارة للاهتمام مع التغيير. هناك حتى ميكانيكي Death Stranding -esque لا يمكنني وصفه دون إفساد عنصر رئيسي في الحبكة ، لكن هذا يعمل بشكل جيد بشكل مدهش.
لا تتطلب قصة Rebirth معرفة أي شيء عن The Dark Descent ، وقد يكون أكثر إقناعًا أن تكتشف عناصر معينة لأول مرة. لكن – لكي تكون غامضًا إلى حد ما – تعيد السلسلة بذكاء صياغة سياق العدو الأكبر لبطلها الأصلي.الألعاب الاحتكاكية مفتونة بأخلاق الآلهة
يتمتع الاحتكاك بسحر طويل الأمد بعلاقة الإنسانية الأخلاقية بالكائنات الشبيهة بالآلهة. في وقت مبكر، قلل بشدة غبش المسلسل حول حضارة قديمة (المعروف باسم Tuurngait) أن جوائز رحمة غير عادية والصالح العام، والرجل الذي يختار في النهاية إلى تدميرها بدافع الخوف. إعادة الميلاد تقلب العلاقة: إنها تتعلق باكتشاف كائنات قوية وذكية ذات دوافع بشرية واضحة لفظائع مروعة.
القليل جدًا من هذا ، من الجدير بالذكر ، له علاقة كبيرة بالفترة التاريخية للعبة أو مكانها في الجزائر. على غرار Penumbra ، الذي استخدم اسمًا من أساطير الإنويت لكيان غير ذي صلة بشكل أساسي ، فإن Rebirth إيماءات خفيفة جدًا للفولكلور العربي عن طريق HP Lovecraft. لكنها تركز على مآسي تاسي الشخصية وارتباطها بعالم غريب وقديم ، ولم تتطرق إلا بإلقاء نظرة خاطفة على أحداث حقيقية مثل عنف الاستعمار الفرنسي. هناك لعبة يجب صنعها حول هذا النوع من الرعب ، لكن حذفها هنا يبدو وكأنه فهم احتكاكي حيث تكمن اهتماماتها وقيودها – وتجنب استغلال الأراضي بشكل ضحل الذي يتطلب استكشافًا أعمق بكثير وأكثر دقة.
Amnesia: Rebirth لا تعيد اختراع ألعاب الرعب كما يفعل The Dark Descent . لكنه يصقل أحد أعظم إدخالات هذا النوع إلى شيء أكثر إثارة للإعجاب ومصممًا ببراعة ، دون التخلي عن هدفه الأعلى: جعلك ترتجف عندما تخطو خطوتك الأولى في نفق شديد السواد.
يتم إطلاق Amnesia: Rebirth يوم 20 أكتوبر على الكمبيوتر الشخصي و PlayStation 4.