مخرج Dying Light 2
فريق Techland يستعد في 2020 لطرح لعبته Dying Light 2 التي يعدنا فيها بعالم مفتوح ضخم وأكبر 4 مرات من عالم الجزء الأول لكن هل هذا يمثل نظرة الفريق وطموحه لمستقبل ألعاب العالم المفتوح؟
هذا الأمر أجاب عنه مخرج اللعبة Tymon Smektala حيث تحدث لمجلة اكسبوكس عن هدف الفريق ورؤيته لمستقبل هذه الألعاب فقال بأنه بالنسبة لهم حجم العالم لا يجب أن يكون هو الغاية فبدلاً من تقديم عوالم أضخم يجب التركيز على تقديم عوالم أفضل.
طموح الفريق مع الجيل القادم هو أن يتم استغلال قدراته في تصميم عوالم ذات جودة عالية بمعنى تقديم شخصيات جانبية بشكل أكبر وتشعر اللاعبين بأنهم منغمسين بالفعل فيها عبر الاعتناء بطريقة تفاعل اللاعب مع العالم وكذلك بتصرفات الشخصيات الغير قابلة للعب بشكل يعتمد على كل موقف يمر به اللاعب.
وأضاف بأن الجيل الحالي غير عاجز على تقديم عوالم ضخمة لكن ما يريده اللاعب أن يحصل على عوالم عميقة نابضة بالحياة ينغمس فيها ويشعر بأنه يعيش فيها فعلاً، لذا يجب بحسب المخرج استغلال قدرات الجيل القادم للتركيز على تنوع الشخصيات وتصرفاتها وسلوكها المتنوع وهذه أمور عجز عنها الجيل الحالي.
هذا وكان المطور قد أكد بأن لعبة Dying Light 2 ستقدم محتوى يمتد إلى أكثر من 100 ساعة.
Dying Light 2 هي واحدة من أكثر ألعاب 2020 المتوقعة بين عشاق العالم المفتوح. كان نجاح اللعبة الأولى رائعًا لدرجة أن Techland كان قادرًا على دعمها لسنوات دون اللجوء إلى أي من التعاملات الدقيقة المفترسة التي نراها للأسف في ألعاب أخرى هذه الأيام.
بينما نقترب من تاريخ إصدار هذا التتمة المرغوب فيه للغاية ، تحدث المدير الإبداعي لـ Techland’s Dying Light 2 Tymon Smektala مؤخرًا إلى Xbox: The Official Magazine (عدد يناير / كانون الثاني 2020 ، العدد 185). في مقابلته ، أعرب عن رأي مفاده أن اللاعبين لا يحتاجون إلى عوالم أكبر ، بل يحتاجون إلى عوالم أفضل.
مخرج Dying Light 2
لا يزال من المقرر حاليًا Dying Light 2 أن يصل إلى أجهزة الكمبيوتر ، و PlayStation 4 و Xbox One في ربيع 2020 ، على الرغم من أن نافذة الإطلاق هذه تبدو مكدسة بشكل خاص بين مارس ومايو. سنرى ما إذا كان Techland يختار التأخير التكتيكي لبضعة أشهر للحصول على مساحة للتنفس أكثر قليلاً.