صناعة الألعاب في المملكة المتحدة
على الرغم من حقيقة أن صناعة الألعاب في المملكة المتحدة ستشهد مزيدًا من النمو في عام 2021 ، فإن 48 في المائة فقط من المشاركين في الاستطلاع يعتبرون المملكة المتحدة بيئة مواتية للأعمال.
وفقًا لاستطلاع رأي الأعمال الذي أجرته TIGA ، والذي صدر اليوم ، يخطط 72 في المائة من المستطلعين لتنمية القوى العاملة في مؤسستهم خلال عام 2021 ، لكن 48 في المائة فقط يعتقدون أن البيئة الاقتصادية والتجارية في المملكة المتحدة مواتية لصناعة ألعاب الفيديو.
يمثل هذا الرقم 48 في المائة انخفاضًا من 65 في المائة من المستجيبين في السابق. مسح العام. يرى 31 في المائة أن البيئة ليست مواتية أو غير مواتية للقطاع ، في حين يرى 17 في المائة أنها غير مواتية – بزيادة قدرها 11 في المائة عن العام الماضي. في غضون ذلك ، لم يعرب 4 في المائة عن رأي.
ومع ذلك ، فإن هذا التشاؤم لا يقابله أداء الأعمال الحالي. من بين الذين شملهم الاستطلاع ، يخطط 72 في المائة لتنمية القوى العاملة في مؤسستهم خلال العام المقبل. يخطط 19 في المائة للإبقاء على قوتهم العاملة عند المستويات الحالية ، ويتوقع 9 في المائة تقلص قوتهم العاملة.
أفاد 70 في المائة من المشاركين أن أداء شركتهم إما “جيد جدًا” أو “جيد” ، وهي قفزة من 61 في المائة في استطلاع العام الماضي. بالإضافة إلى ذلك ، كان 48 في المائة من المشاركين أكثر تفاؤلاً بشأن آفاق شركاتهم مقارنة بالعام الماضي – مقارنة بـ 25 في المائة ممن لم يتغيروا في التفاؤل ، و 22 في المائة كانوا أقل تفاؤلاً و 6 في المائة لا يعرفون.
فيما يتعلق بالعقبات التي تعترض النجاح ، أشار 36 في المائة إلى قابلية الاكتشاف باعتبارها أكبر عقبة أمام أعمالهم ، وهو رقم لم يتغير عن العام الماضي. وفي الوقت نفسه ، أشار 25٪ إلى نقص المهارات والفجوات في المهارات ، وأشار 19٪ إلى محدودية الوصول إلى التمويل ، وأشار 15٪ إلى الاضطراب الناجم عن Covid-19 ، بينما حدد 6٪ عقبات أخرى.
صناعة الألعاب في المملكة المتحدة
قال الدكتور ريتشارد ويلسون الرئيس التنفيذي لشركة TIGA: “إن صناعة ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة مهيأة للنمو ، حيث يتوقع 72 في المائة من المشاركين في استطلاع رأي الأعمال زيادة فرص العمل خلال العام المقبل”. “ومع ذلك ، يعتقد 48 في المائة فقط من شركات الألعاب في استطلاعنا أن البيئة الاقتصادية والتجارية في المملكة المتحدة مواتية لهذا القطاع. هذا أقل من 65 في المائة في عام 2019 ويمثل أدنى نسبة من شركات الألعاب التي ترى بيئة المملكة المتحدة مواتية منذ عام 2015.
يمكن للحكومة تعزيز القطاع من خلال اتخاذ ثلاثة إجراءات. أولاً ، تعزيز الإعفاء الضريبي لألعاب الفيديو (VGTR) من خلال رفع معدل الإعفاء من 25 إلى 32 في المائة لضمان بيئة ضريبية مواتية تعزز النمو في هذا القطاع. ثانيًا ، قدم صندوق استثمار ألعاب الفيديو (VGIF) لتحسين وصول الاستوديوهات إلى التمويل. سيقدم VGIF منحًا أو قروضًا تتراوح بين 75000 جنيه إسترليني إلى 500000 جنيه إسترليني لشركات الألعاب على أساس تمويل مطابق. ثالثًا ، زيادة عدد الخريجين المتعلمين القادرين على العمل في صناعة الألعاب وتمكين أرباب العمل لدينا من توظيف أشخاص ذوي مهارات عالية من الخارج “.
صناعة الألعاب في المملكة المتحدة
يعتمد البحث ، الذي تم إجراؤه في نهاية عام 2020 ، على عينة تمثيلية من 53 شركة ألعاب بما في ذلك الشركات الصغيرة والمتوسطة والكبيرة ، وتطوير الألعاب عبر الأجهزة المحمولة / الأجهزة اللوحية والواقع الافتراضي والكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم.