شركة Corsair Gaming هي شركة تبلغ قيمتها مليار دولار
عندما ذهب الماسح على بناء و شراء فورة ذلك رأى أنه يتحول من شركة ملحقات الكمبيوتر لتداول العام افعل ذلك كل المصنعة للأجهزة الألعاب، قرصان كانت تدفع بوضوح اهتمام – يوم الاثنين، أنها اتخذت هذه الخطوة قبل الأخيرة في رحلة مماثلة تقديم أوراق الاكتتاب الخاصة بها.
وضمن ملف S-1 ، يمكننا أخيرًا أن نرى كيف أصبحت شركة Corsair كبيرة بالفعل. وتقول الشركة إنها حققت عائدات بلغت مليار دولار العام الماضي ، وهي تستحوذ الآن على أكثر من 18 بالمائة من حصة السوق الأمريكية في الأجهزة الطرفية للألعاب وما يقرب من 42 بالمائة من مكونات أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. (لا تذكر الشركة حجمها على مستوى العالم).أيضًا رقم ثلاثة في الفئران ، ورقم أربعة في سماعات الرأس
تدعي شركة Corsair أنها الآن البائع الأول لذاكرة الكمبيوتر عالية الأداء ، والحالات ، وإمدادات الطاقة ، والمبردات ، ولوحات مفاتيح الألعاب ، بالإضافة إلى المرتبة الثانية في “أدوات التحكم في الأداء” و “معدات البث” ، على الرغم من أن إحدى هذه الفئات تبرز: من ذلك بلغت إيرادات 1.097 مليار دولار في عام 2019 ، وجاءت 429 مليون دولار من أشهر أعمال شركة Corsair منذ عام 1998: بيع وحدات ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لفتحها في أجهزة الكمبيوتر.
ومن المثير للاهتمام ، بصرف النظر عن الحصول على رقائق الذاكرة من بائعين مثل Samsung و Hynix ، فإن شركة Corsair Gamingتدير أعمال RAM من تلقاء نفسها في تايوان ، بينما يتم إنتاج جميع معدات Corsair الأخرى تقريبًا بواسطة موردين خارجيين في آسيا. (هذا الأخير ليس غريبًا في صناعة الإلكترونيات ؛ يتم إنتاج أجهزة iPhone في المصانع التي تديرها Foxconn ، وليس Apple.) يبدو أن المنتجات الأخرى الوحيدة التي تصنعها بنفسها هي من الأعمال التجارية التي استحوذت عليها مؤخرًا: منصات الألعاب البوتيكية الخاصة بـ Origin PC ، و وحدات تحكم Scuf Gaming القابلة للتخصيص . كما أنها اشترت شركة Elgato لمعدات البث في عام 2018.
وبينما كانت شركة Corsair تخسر أموالًا على جميع هذه الشركات على مدار العامين الماضيين – خسارة 13.7 مليون دولار في 2018 وخسارة 8.4 مليون دولار في 2019 – يبدو أن COVID-19 كان جيدًا لشركة Corsair. وشهدت الشركة $ 23.8M الربح بين يناير ويونيو 2020 وحدها.
بينما تقول شركة Corsair Gaming إنها ترى بشكل عام شحنات أعلى في موسم العطلات ، تقول شركة Corsair إن فيروس كورونا أعطاها “نموًا مزدوجًا في الإيرادات” في معظم أعمالها ، وأنها تعتقد أن الطلب “يرجع عمومًا إلى متطلبات المأوى في المكان التي تسبب فيها بواسطة COVID-19. ” رؤية كيف كان كبيرا COVID للعمل لوجيتك وبعض عصا رحلة و نقص كاميرا ويب ، فإنه ليس من الصعب أن نعتقد.لا تتوقع معدات الألعاب المحمولة من Corsair Gaming
تتطرق Corsair إلى الألعاب المحمولة والألعاب السحابية والواقع المعزز والافتراضي في قسم “عوامل الخطر” ، وكلها أشياء قد يرغب المستثمرون المحتملون في الحذر منها. تقول الشركة إنه “ليس لديها خطط لتطوير معدات مصممة خصيصًا للاعبين الذين يستخدمون الأجهزة المحمولة أو الأجهزة اللوحية” ؛ تشعر بالقلق من عدم قدرتها على تطوير أجهزة AR و VR ؛ ويقول الحوسبة السحابية يمكن أن تقلل من الطلب على قائمته من الألعاب PC ومنتجات حدة الفترة .
هذا أمر ممتع بعض الشيء ، مع الأخذ في الاعتبار أن منافستها Razer أبدت اهتمامًا متكررًا ببناء الأجهزة الطرفية لجميع هذه الأفكار الثلاثة ، وفي بعض الأحيان قتلت عصفورين بحجر واحد ، لكنني أعترف أنه ليس عرقًا غنيًا بشكل خاص لقرصير لي إذا كان الآخر. تصبح الأعمال عفا عليها الزمن.
إليك اقتباس الشركة بالكامل عن الألعاب السحابية ، في حال كنت فضوليًا:
الحوسبة السحابية قد تضر بأعمالنا بشكل خطير.
تشير الحوسبة السحابية إلى بيئة الحوسبة التي يتم فيها تشغيل البرامج على خوادم الجهات الخارجية والوصول إليها من قبل المستخدمين النهائيين عبر الإنترنت. في بيئة الحوسبة السحابية ، قد يكون كمبيوتر المستخدم عبارة عن “محطة غبية” مع الحد الأدنى من قوة المعالجة والحاجة المحدودة لمكونات عالية الأداء.
من خلال الحوسبة السحابية ، سيتمكن اللاعبون من الوصول إلى الألعاب المعقدة الرسومية وتشغيلها والتي قد لا يتمكنون من لعبها بطريقة أخرى على جهاز كمبيوتر غير مجهز بالكامل بالأجهزة الضرورية وغالبًا ما تكون باهظة الثمن. إذا تم قبول الحوسبة السحابية على نطاق واسع ، فإن الطلب على منتجات أجهزة ألعاب الكمبيوتر عالية الأداء مثل ذاكرة الكمبيوتر عالية الأداء ، وأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة المصممة مسبقًا والمخصصة للألعاب ، ومكونات ألعاب الكمبيوتر الأخرى التي نبيعها ، قد يتضاءل بشكل كبير. كنتيجة ل،
ومن المثير للاهتمام ، أن ملف S-1 الخاص بـ Corsair Gaming يكشف أيضًا عن مدى تقديره لـ Scuf Gaming في وقت الشراء ، وبعض الأفكار حول السبب. تقول شركةCorsair Gaming إنها دفعت 136.3 مليون دولار لعلامة التحكم “الاحترافية” ، على الرغم من خسارة Scuf 18.5 مليون دولار في عام 2019 مقابل 68 مليون دولار فقط من العائدات. لكن ليس فقط العمل الذي يمثله Scuf: تظهر الميزانية العمومية للمعاملات الخاصة بشركةCorsair Gaming أنها قدّمت براءات اختراعها أعلى من اسم علامتها التجارية أو تقنيتها. قامت Microsoft بترخيص براءات الاختراع هذه لإنشاء وحدة تحكم Xbox Elite . لدى Sony PlayStation علاقة مع Scuf أيضًا.