Adobe تقوم بشراء تطبيق
يكتسب Adobe برنامج Oculus Medium ، وهو أداة نحت واقعية افتراضية كشفت عنها في الأصل شركة VR المملوكة لفيسبوك في عام 2015. لا شيء على ما يبدو يتغير في الوقت الحالي – تشير مدونة مدونة Oculus إلى أن Medium سوف تظل مجانية للأشخاص الذين لديهم نظام Oculus VR. لكنه يشير إلى أن Adobe ستقدم “المزيد من الميزات والتحسينات والتطورات الأخرى” إلى “متوسط” في عام 2020.
يقول Sébastien Deguy ، رئيس Adobe ثلاثي الأبعاد ومحتوى غامرة ، أن Medium سوف يكمل تطبيق Adobe Substance القائم على التركيب ثلاثي الأبعاد. تم إطلاق Medium كأداة فنية في السوق الشامل ، ولكن كما يلاحظ Oculus ، تم استخدامه من قبل مطوري الألعاب وفناني المفاهيم وعملاء Adobe المثاليين الآخرين.
يذكر كل من ديجوي والفريق المتوسط الرغبة في الحفاظ على المجتمع الحالي للمتوسط. قد يكون هذا منطقيًا في أي سياق ، لكنه مهم بشكل خاص في الواقع الافتراضي ، حيث يكون المجتمع صغيرًا ومستخدموه مسؤولون عن معرفة كيفية استخدام أدوات مثل متوسطة على الإطلاق.
Adobe تقوم بشراء تطبيق
لماذا Oculus بيع المتوسطة؟ يمكن أن يكون فيسبوك تقليص جهودها VR غير الألعاب. ولكن متوسطة هي أيضا زائدة عن الحاجة قليلا ل Oculus. أطلقت الشركة أيضًا تطبيقًا فنيًا ذا اتجاهات مهنية يدعى Quill ، والذي تم إطلاقه مرة أخرى باسم Quill 2.0 في أغسطس مع إمكانات الرسوم المتحركة الموسعة. وحيث أن Quill عبارة عن تطبيق لطلاء ثلاثي الأبعاد بأسلوب Tilt Brush (الذي تملكه Google) ، تعمل Medium مثل برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد التقليدي ، لذا فهي تتناسب بشكل أفضل مع عروض Adobe الحالية. بالنسبة لتأثيرها على VR بشكل عام ، يعتمد ذلك على المكان الذي تأخذ فيه Adobe المنتج في عام 2020 – ومدى اندماجها مع الوسائط في مجموعتها الإبداعية الأكبر.