Cyberpunk 2077 لا تستخدم محرِّك
خرج استوديو CD Projekt RED من ملحمة The Witcher 3: Wild Hunt عائدًا إلى المشروع الذي كان قد ركنهُ على الرف والمعروف باسم Cyberpunk 2077. وبعد دخول الأخيرة مراحل التطوير المُكثَّفة، بدأنا نسمع عنها تفاصيلًا ونرى مقاطعًا تشويقيةً والحماس يأخذ في الازدياد يومًا عن يوم.
ومؤخرًا، تحدث المُنتج Richard Borzymowski إلى إحدى المجلات، عن عدة حقائق بشأن تطوير لعبة التصويب المنتظرة، والتي كان من أهمها تطوير محرِّك Red Engine لإصدارٍ رابع:
أولًا وقبل شيء، لم نكن لنتمكن من تطوير Cyberpunk على نفس محرِّك The Witcher. تتمثل منافع ومزايا المحرك الجديد في قدرتنا على تطوير Cyberpunk 2077 بمنظور الشخص الأول، فضلًا عن تمكيننا من إضافة جميع تلك المباني وناطحات السحاب المتنوعة والعمودية في عالم اللعبة.
وأكَّد السيد Borzymowski أن المحرِّك الجديد خوَّلهم من تقديم نظام إضاءة مميزة باللعبة، خاصةً وأنها تشمل دورة ليل ونهار طبيعية، وبتصميمها العمودي، كان من الصعب تطبيق نُظم الإضاءة القديمة التي يوفرها المحرك القديم.
يُذكر أن Cyberpunk 2077 ستنطلق في السادس والعشرين من أبريل، على PC و PS4 و Xbox One.