PUBG mobile تتخطى 1.5 مليار
تجاوزت PUBG Mobile 1.5 مليار دولار (1.1 مليار جنيه إسترليني) في إجمالي الإيرادات على مدى عمر أجهزة iOS و Android.
وفقًا لمحللي الهاتف المحمول Sensor Tower Intelligence ، فإن التكرار عبر الهاتف المتحرك الذي حققته معركة رويال المفضلة لدى المعجبين قد حقق 1.3 مليار دولار في عام 2019 وحده.
على الرغم من أنها الأكثر شعبية في الهند ، حيث تم تثبيت اللعبة 116 مليون مرة ، إلا أنها حققت أكبر إيرادات في الصين ، حيث تم تجريد اللعبة من العنف العلني وتم تغيير اسمها إلى لعبة السلام. هناك ، تراكمت لديها 40 في المائة من جميع إيرادات مدى الحياة مع 614 مليون دولار من إجمالي إيراداتها البالغة 1.5 مليار دولار ، و 46 في المائة من إجمالي الإيرادات المتولدة في عام 2019. ويعتقد أيضًا أن نظام تمرير المعركة في اللعبة “حفز أيضًا زيادة متتابعة في الإنفاق العالمي “.
PUBG mobile تتخطى 1.5 مليار
وقال المحلل “في نهاية عام 2019 ، تمثل PUBG Mobile واحدة من قصص النجاح الأكثر عمقا في ألعاب الهاتف المحمول ، حيث يأتي العنوان من الخلف لالتقاط تاج ملكة المعركة”. “يبدو أن تينسنت نجحت في إعادة بناء آليات تسييل لعبتها بنجاح منذ الأيام الأولى لها ، وفي هذه العملية ، قدّمت مثالًا على الطريقة التي يجب أن تدار بها عملية التشغيل المباشر لهذا الموسم على الهاتف المحمول. مع بزوغ فجر 2020 ، لا نرى أي علامات على تباطؤ زخم العنوان “.
على النقيض من ذلك ، حققت Fortnite 838 مليون دولار حتى الآن من App Store و Call of Duty: Mobile التي ولدت حوالي 172 مليون عملية تنزيل في أول شهرين لها ، مما أدى إلى توليد 87 مليون دولار من الإنفاق العالمي للاعبين. على الرغم من تباطؤ الإيرادات منذ ظهورها لأول مرة في أكتوبر – والذي تكدس ما يقرب من 146 مليون في شهرها الافتتاحي – لا يزال اللقب الذي طورته شركة Tencent قد حقق حوالي 21 مليون عملية تثبيت في نوفمبر.
اكتشف تقرير حديث إلى سوق ألعاب الهواتف المحمولة ، وأيضًا من قِبل Sensor Tower ، 82 في المائة من 29.6 مليار تنزيل جديد للتطبيقات في Q3 2019 تم إنشاء عمليات تثبيت جديدة بواسطة 1 في المائة فقط من ناشري التطبيقات. وهذا يعني أن 99 في المائة من ناشري الألعاب يشاركون 20 في المائة فقط من السوق ، مع 6 مليارات عملية تنزيل.
حدد التقرير أيضًا أن 1 في المائة من الألعاب حققت 93 في المائة من إجمالي الإنفاق و 95 في المائة من إيرادات ألعاب الهواتف المحمولة.
وقال التقرير: “كان هناك أكثر من 3.4 مليون تطبيق متاح على مستوى العالم عبر متجر التطبيقات وجوجل بلاي في عام 2018 ، بزيادة قدرها 65 في المائة عن 2.2 مليون تطبيق متوفر في عام 2014”. “ومع ذلك ، فقد انخفضت النسبة المئوية للتطبيقات التي تم تنزيلها على الأقل 1000 مرة خلال نفس الفترة ، من 30 في المائة في عام 2014 إلى 26 في المائة في عام 2018. وبعبارة أخرى ، في سوق ينمو باستمرار حيث ينافس معظم الناشرين الناشرون الذين يسيطرون على 80 في المائة من جميع عمليات اكتساب المستخدمين الجدد ، ويعد الصعود بين المنافسة أكثر أهمية من أي وقت مضى. “شارك