ألعاب الكمبيوتر للاستفادة من تحسينات Xbox Series X SSD مع DirectStorage

أعلنت Microsoft عن هذا أنها تقدم DirectStorage API إلى أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows. تم تصميم DirectX API في الأصل جنبًا إلى جنب مع Xbox Series X Velocity Architecture ، لتسريع أوقات التحميل في الألعاب بشكل كبير. 

كما ناقشنا في مطورنا الغوص العميق في محركات الأقراص الثابتة والألعاب ، استخدمت أجهزة الكمبيوتر تخزين SSD منذ فترة طويلة ولكنها لم تتمكن من الاستفادة الكاملة من السرعات المتوفرة للألعاب لأسباب مختلفة. من المفترض أن يؤدي هذا الإعلان في النهاية إلى جعل أجهزة الكمبيوتر المزودة بذاكرة مصنوعة من مكونات صلبة (SSD) ، خاصة تلك المزودة بأحدث تقنيات NVMe ، تضاهي الجيل الجديد من وحدات التحكم. 

المفتاح هنا هو عدد طلبات الإدخال والإخراج التي تقدمها الألعاب الحديثة. في الماضي ، كانت الألعاب تتوقف وتحمل أجزاء كبيرة من البيانات (المستويات بشكل أساسي) في الذاكرة. الآن بالطبع ، يتم تدفق البيانات باستمرار إلى الألعاب بطريقة أكثر كفاءة في استخدام الذاكرة ، لكن هذا يعني أن هناك عددًا أكبر من طلبات الإدخال والإخراج. 

“لسوء الحظ ، لم يتم تحسين واجهات برمجة تطبيقات التخزين الحالية لهذا العدد الكبير من طلبات الإدخال والإخراج ، مما منعها من الارتقاء إلى عرض النطاق الترددي العالي لـ NVMe مما أدى إلى حدوث اختناقات تحد من ما يمكن أن تفعله الألعاب. حتى مع أجهزة الكمبيوتر فائقة السرعة ومحرك أقراص NVMe ، فإن الألعاب التي تستخدم واجهات برمجة التطبيقات الحالية لن تكون قادرة على التشبع الكامل لخط أنابيب الإدخال والإخراج مما يترك نطاقًا تردديًا ثمينًا على الطاولة ، ” قال أندرو يونج من Microsoft في منشور بالمدونة .

سيعمل DirectStorage على حل هذه المشكلة ، حيث سيتعامل مع عشرات الآلاف من طلبات الإدخال والإخراج في الثانية التي قد توفرها إحدى الألعاب الحديثة للاستفادة الكاملة من عرض النطاق الترددي لـ NVMe ، والذي زاد من مجرد مئات في الماضي

“النفقات العامة لكل طلب ليست كبيرة جدًا ولم تكن نقطة اختناق للألعاب القديمة التي تعمل على محركات أقراص ثابتة أبطأ ، ولكن مضاعفة عشرات الآلاف من المرات في الثانية ، يمكن أن تصبح نفقات الإدخال والإخراج باهظة الثمن بسرعة مما يمنع الألعاب من تحمل الاستفادة من عرض النطاق الترددي لمحرك NVMe “.

ستكون NVMe “تقنية التخزين المفضلة لـ DirectStorage و IO للألعاب عالية الأداء من الجيل التالي.” ويرجع ذلك إلى قوائم انتظار NVMe الخاصة بهم ، والتي “تتناسب بشكل خاص مع أعباء عمل الألعاب”. وسيستفيد DirectStorage من هذه الميزات بالكامل. 

“نحن نهدف إلى الحصول على معاينة تطوير DirectStorage في أيدي مطوري الألعاب العام المقبل.”

المصدر
mcvuk
الوسوم

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى اغلاق مانع الاعلانات لتتصفح الموقع