يجب أن تكون ألعاب الفيديو أقل شبهاً بالأفلام والألعاب المشابهة لها

تقدم الألعاب تجارب سينمائية أكثر من أي وقت مضى ، لكن ألا يفترض بنا أن نلعبها؟

قطعت ألعاب الفيديو شوطًا طويلًا منذ ألعاب Pong وغيرها من الألعاب القديمة. في البداية ، لم يكن للألعاب قصص لأنهم بحاجة إليها. كانت الألعاب القديمة أكثر شيوعًا مع Chess أو Chequers مقارنةً بالتجارب السينمائية التي نراها هذه الأيام.

يمكن أن تأخذ الألعاب الحديثة درسًا من تلك الألعاب القديمة. ليست هذه الألعاب السينمائية الفائقة شيئًا سيئًا ، ولكن لأنه يبدو أن بعض الألعاب تشترك في الأفلام أكثر من الألعاب القديمة. بدلاً من اختيار واحد أو آخر ، يجب أن نهدف إلى الجمع بينهما.الإعلانات

في البداية

حتى لسنوات بعد ذلك ، يمكن أن تحتوي العديد من الألعاب على كل القصة التي يحتاجونها في الدليل. إذا اشتريت اللعبة المستخدمة بدون صندوق أو كتيب ، فلن تعرف القصة ولا يهم ، لأنك لست بحاجة إلى ذلك.

مع زيادة قدرات الرسومات لأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب ، فإن هذا الإخلاص الإضافي يعني أن المصممين يمكنهم إضافة المزيد من التفاصيل إلى الشخصيات والبيئات. في حين أن الألعاب كانت تدمج رواية القصص لبعض الوقت ، إلا أنها كانت لوحات التحكم ذات 16 بت حيث أصبح هذا أكثر شيوعًا.

وصول فيديو الحركة الكاملة

مع وصول أجهزة الألعاب 32 بت ، خاصة Sega Saturn و Sony PlayStation ، ظهرت فيديو بالحركة الكاملة (FMV). وقد استخدم هذا على جهاز الكمبيوتر كذلك ، ولكن بطريقة مختلفة. بينما لا تزال ألعاب المغامرات FMV على الكمبيوتر تدمج اللعب مع الفيديو ، غالبًا ما كانت ألعاب مثل Final Fantasy VII تتحكم في أيدي اللاعبين لمدة دقائق في كل مرة.

في ذلك الوقت ، كان هذا شيئًا ما رحبت به. اعتدت أن أتطلع إلى تسلسل FMV كأنه استراحة من التحكم في وحدة التحكم و “كمكافأة” لجعلها من خلال أقسام اللعب التي سبقتها. المشكلة الوحيدة هي أنها لم تتوقف عند هذا الحد.

بما أن رواية القصص الممتدة أثبتت شعبيتها مع الألعاب ، بدأنا نراها أكثر فأكثر. كان ميتال جير سوليد على وجه الخصوص يومًا في هذا المجال. في حين أن هذه كانت لعبة حركية ، إلا أنها اتبعت مقاربة سينمائية لرواية روايتها بأن العقل المدبر Hideo Kojima لن يدفع إلا بمزيد من الألعاب اللاحقة.

مع PlayStation 2 ، أصبحت الألعاب مشهورة بتسلسلات FMV لمدة ساعة. وقد أثنى على هؤلاء بقدر ما سُخروا منها ، لكن هذا النوع من رواية القصص استمر في التدحرج. شهدت سلسلة Grand Theft Auto وغيرها من الألعاب التي قامت بها Rockstar تلك الشركة التي تجمع بين ألعاب العالم المفتوح مع قصة مستوحاة من الأفلام بشكل متزايد.الإعلانات

الحفاظ على “نشط” في التفاعلية

حتى الآن ، تتبع الكثير من الألعاب هذه الصيغة: قسم من اللعبة يتبعه بضع دقائق من القصة ، ثم يعود إلى اللعب. من ناحية أخرى ، تمكنت بعض الألعاب من التغلب على هذا الاتجاه.

و مجهولة غالبا ما تقارن سلسلة لاقبال الصيف، ولكن الكثير من هذه السلسلة اللحظات الأكثر إثارة لا تزال تبقي بعض السيطرة في يديك. عندما يتم إجراؤها بشكل سيء ، فإن هذه الأنواع من أحداث الوقت السريعة تبدو تعسفية ، لكن عندما تتم بشكل صحيح ، تشعر وكأنك تقود الإجراء بدلاً من مجرد مشاهدته.

في ألعاب مثل Fallout: New Vegas أو مؤخرًا The World Worlds ، فإنك تحصل على وكالة ليس من خلال توجيه الحركة ، ولكن عن طريق تغيير طريقة تعاملك مع اللعبة بشكل جذري. هل أنت أحمق ضخم ، وعلى استعداد لضرب أي شيء يعطيك مشكلة؟ أو هل أنت مهندس ضعيف ولكن ماكر أكثر ملاءمة للتحدث عن طريق الخروج من المواقف؟

ديسكو إليسيوم هي لعبة أخرى حديثة مع هذا النهج. يتم التعامل مع القتال حتى بطريقة مشابهة لكيفية التنقل في شجرة حوار في لعبة أخرى. بينما أقدم ، Journey هي لعبة أخرى تستحق النظر إليها نظرًا لكيفية إدارتها لرواية قصة مقنعة بالكامل من خلال اللعب ودون سطر حوار.

يتطلع إلى المستقبل

وصلت التكنولوجيا إلى نقطة حيث لا تُظهر مدى واقعية شخصيتك بشكل مثير للإعجاب بعد الآن. بدلاً من ذلك ، أود أن أرى الشركات تغير أسلوبها في سرد ​​القصص ، حيث تقوم بدمجها بإحكام أكثر مع طريقة اللعب بدلاً من إبقائها منفصلة.

هل سيكون الجيل القادم من سلسلة محبوبة مثل Grand Theft Auto التي تجلب هذا النوع من رواية القصص؟ إنه أمر ممكن ، لكن من الممكن بنفس القدر أن يكون استوديوًا مستقلًا يغير اللعبة ، حرفيًا.

المصدر
whatnerd
الوسوم

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى اغلاق مانع الاعلانات لتتصفح الموقع