PUBG mobile تتخطى 1.5 مليار دولار من إجمالي الإيرادات على مدى الحياة

تجاوزت PUBG Mobile 1.5 مليار دولار (1.1 مليار جنيه إسترليني) في إجمالي الإيرادات على مدى عمر أجهزة iOS و Android.

وفقًا لمحللي الهاتف المحمول Sensor Tower Intelligence ، فإن التكرار عبر الهاتف المتحرك الذي حققته معركة رويال المفضلة لدى المعجبين قد حقق 1.3 مليار دولار في عام 2019 وحده.

على الرغم من أنها الأكثر شعبية في الهند ، حيث تم تثبيت اللعبة 116 مليون مرة ، إلا أنها حققت أكبر إيرادات في الصين ، حيث تم تجريد اللعبة من العنف العلني وتم تغيير اسمها إلى لعبة السلام. هناك ، تراكمت لديها 40 في المائة من جميع إيرادات مدى الحياة مع 614 مليون دولار من إجمالي إيراداتها البالغة 1.5 مليار دولار ، و 46 في المائة من إجمالي الإيرادات المتولدة في عام 2019. ويعتقد أيضًا أن نظام تمرير المعركة في اللعبة “حفز أيضًا زيادة متتابعة في الإنفاق العالمي “.

وقال المحلل “في نهاية عام 2019 ، تمثل PUBG Mobile واحدة من قصص النجاح الأكثر عمقا في ألعاب الهاتف المحمول ، حيث يأتي العنوان من الخلف لالتقاط تاج ملكة المعركة”. “يبدو أن تينسنت نجحت في إعادة بناء آليات تسييل لعبتها بنجاح منذ الأيام الأولى لها ، وفي هذه العملية ، قدّمت مثالًا على الطريقة التي يجب أن تدار بها عملية التشغيل المباشر لهذا الموسم على الهاتف المحمول. مع بزوغ فجر 2020 ، لا نرى أي علامات على تباطؤ زخم العنوان “.

على النقيض من ذلك ، حققت Fortnite 838 مليون دولار حتى الآن من App Store و Call of Duty: Mobile التي ولدت حوالي 172 مليون عملية تنزيل في أول شهرين لها ، مما أدى إلى توليد 87 مليون دولار من الإنفاق العالمي للاعبين. على الرغم من تباطؤ الإيرادات منذ ظهورها لأول مرة في أكتوبر – والذي تكدس ما يقرب من 146 مليون في شهرها الافتتاحي – لا يزال اللقب الذي طورته شركة Tencent قد حقق حوالي 21 مليون عملية تثبيت في نوفمبر.

اكتشف تقرير حديث إلى سوق ألعاب الهواتف المحمولة ، وأيضًا من قِبل Sensor Tower ، 82 في المائة من 29.6 مليار تنزيل جديد للتطبيقات في Q3 2019 تم إنشاء عمليات تثبيت جديدة بواسطة 1 في المائة فقط من ناشري التطبيقات. وهذا يعني أن 99 في المائة من ناشري الألعاب يشاركون 20 في المائة فقط من السوق ، مع 6 مليارات عملية تنزيل.

حدد التقرير أيضًا أن 1 في المائة من الألعاب حققت 93 في المائة من إجمالي الإنفاق و 95 في المائة من إيرادات ألعاب الهواتف المحمولة.

وقال التقرير: “كان هناك أكثر من 3.4 مليون تطبيق متاح على مستوى العالم عبر متجر التطبيقات وجوجل بلاي في عام 2018 ، بزيادة قدرها 65 في المائة عن 2.2 مليون تطبيق متوفر في عام 2014”. “ومع ذلك ، فقد انخفضت النسبة المئوية للتطبيقات التي تم تنزيلها على الأقل 1000 مرة خلال نفس الفترة ، من 30 في المائة في عام 2014 إلى 26 في المائة في عام 2018. وبعبارة أخرى ، في سوق ينمو باستمرار حيث ينافس معظم الناشرين الناشرون الذين يسيطرون على 80 في المائة من جميع عمليات اكتساب المستخدمين الجدد ، ويعد الصعود بين المنافسة أكثر أهمية من أي وقت مضى. “شارك

المصدر
mcvuk
الوسوم

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق
إغلاق

أنت تستخدم إضافة Adblock

يرجى اغلاق مانع الاعلانات لتتصفح الموقع